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- 2020.07.07 내삽법 (보간법) 계산기.py
- 2020.06.13 Micro‐ and Nanopatterning of Halide Perovskites Where Crystal Engineering for Emerging Photoelectronics Meets Integrated Device Array Technology(초록Abstract 번역)
- 2020.06.05 Unity Engine 유니티 엔진 게임 한글화 툴 설치 방법 1
- 2020.06.05 Artificial Chemist: An Autonomous Quantum Dot Synthesis Bot (초록Abstract 번역)
- 2020.06.05 Iron Oxide Nanoparticles as T 1 Contrast Agents for Magnetic Resonance Imaging: Fundamentals, Challenges, Applications, and Prospectives(초록Abstract 번역)
- 2020.06.05 논문 무료로 보는 사이트(사이-허브)
- 2020.06.05 헬테이커(Helltaker) OST (Official) + Bonus Track
- 2020.06.04 헬테이커 제작자 근황
- 2020.06.04 헬테이커 아트북 팬케이크 레시피 한글 번역
- 2020.06.04 게임물관리위원회(게등위)와 스팀 게임 단속 논란 정리
글
내삽법 (보간법) 계산기.py
파이썬으로 내삽법 계산기 만들었습니다.
버튼 없이 숫자를 입력하면 바로 계산에 들어가는 방식입니다.
아직 수정할 사항이 많지만 올려봅니다.
계산기 다운로드 링크
github.com/hykang5362/interpolation/raw/master/calc4.exe
깃허브 링크
https://github.com/hykang5362/interpolation
hykang5362/interpolation
code for calculating interpolation with python 내삽법 (보간법) 계산기 - hykang5362/interpolation
github.com
파이썬 코드
from tkinter import *
#Graphic_Interface class
class Graphic_interface :
def layout(self):
#input1
self.insert_init = Entry(justify= "right", width=17)
self.insert_init.grid(row=0, column=0,columnspan=3, padx=10, pady=10)
self.insert_init.configure(font=("Courier",16,"bold"))
#output
self.display = Label(justify= "right", width=17)
self.display.grid(row=1, column=4, columnspan=3, padx=10, pady=10)
self.display.configure(font=("Courier",16,"bold"))
#input2
self.insert_end = Entry(justify= "right", width=17)
self.insert_end.grid(row=0, column=8, columnspan=3, padx=10, pady=10)
self.insert_end.configure(font=("Courier",16,"bold"))
#input3
self.insert_init2 = Entry(justify= "right", width=17)
self.insert_init2.grid(row=1, column=0, columnspan=3, padx=10, pady=10)
self.insert_init2.configure(font=("Courier",16,"bold"))
#input4
self.insert_cent = Entry(justify= "right", width=17)
self.insert_cent.grid(row=0, column=4, columnspan=3, padx=10, pady=10)
self.insert_cent.configure(font=("Courier",16,"bold"))
#input5
self.insert_end2 = Entry(justify= "right", width=17)
self.insert_end2.grid(row=1, column=8, columnspan=3, padx=10, pady=10)
self.insert_end2.configure(font=("Courier",16,"bold"))
# Input Output class
class IOput(Graphic_interface):
def __init__(self):
self.layout()
self.refresh_disp('0')
# clear display
def clear_disp(self):
self.insert_init.delete(0,'end') # 입력값 지우기
self.insert_init2.delete(0,'end')
self.insert_end.delete(0,'end')
self.insert_end2.delete(0,'end')
self.insert_cent.delete(0,'end')
# replace text on display
def refresh_disp(self, text):
self.clear_disp()
self.insert_init.insert(0, text) # 입력값 넣기
self.insert_init2.insert(0, text)
self.insert_end.insert(0, text)
self.insert_end2.insert(0, text)
self.insert_cent.insert(0, text)
# display the result
def result_disp(self, text):
a = str(text)
self.display.configure(text = '%s' % a) # 입력값 넣기
#Main Class
class Main:
def initGraphic(self):
self.interface = IOput()
# detect layer
def key(self, event):
#calculate values
def average(a, b, c, d, e):
x = ((e - a)*d + (b - e)*c)/(b-a)
return x
def result_disp(self, text):
self.display.insert(0,text)
a1 = float(self.interface.insert_init.get())
b1 = float(self.interface.insert_end.get())
a2 = float(self.interface.insert_init2.get())
b2 = float(self.interface.insert_end2.get())
c1 = float(self.interface.insert_cent.get())
c2 = average(a1, b1, a2, b2, c1)
self.interface.result_disp('%f' % c2)
#생성자
def __init__(self, master):
self.master = master
self.initGraphic()
master.bind("<Key>", self.key)
#Initialize calculator
root = Tk()
root.title("내삽법 계산기")
root.resizable(False,False) # 화면 크기 고정
Main(root)
root.mainloop()
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Micro‐ and Nanopatterning of Halide Perovskites Where Crystal Engineering for Emerging Photoelectronics Meets Integrated Device Array Technology(초록Abstract 번역)
떠오르는 광전자 공학을 위한 크리스털 엔지니어링이 통합 소자 어레이 기술을 만나는 할로겐 페로브스카이트의 마이크로 및 나노 패턴
2020.06.12.
doi 주소: https://doi.org/10.1002/adma.202000597
영문
Abstract
Tremendous efforts have been devoted to developing thin film halide perovskites (HPs) for use in high‐performance photoelectronic devices, including solar cells, displays, and photodetectors. Furthermore, structured HPs with periodic micro‐ or nanopatterns have recently attracted significant interest due to their potential to not only improve the efficiency of an individual device via the controlled arrangement of HP crystals into a confined geometry, but also to technologically pixelate the device into arrays suitable for future commercialization. However, micro‐ or nanopatterning of HPs is not usually compatible with conventional photolithography, which is detrimental to ionic HPs and requires special techniques. Herein, a comprehensive overview of the state‐of‐the‐art technologies used to develop micro‐ and nanometer‐scale HP patterns, with an emphasis on their controlled microstructures based on top‐down and bottom‐up approaches, and their potential for future applications, is provided. Top‐down approaches include modified conventional lithographic techniques and soft‐lithographic methods, while bottom‐up approaches include template‐assisted patterning of HPs based on lithographically defined prepatterns and self‐assembly. HP patterning is shown here to not only improve device performance, but also to reveal the unprecedented functionality of HPs, leading to new research areas that utilize their novel photophysical properties.
한글
태양 전지, 디스플레이 및 광 검출기를 포함한 고성능 광전자 장치에 사용하기 위한 박막 할라이드 페로브스카이트(HP)를 개발하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 또한, 주기적인 마이크로 패턴 또는 나노 패턴을 갖는 구조화 된 HP는 최근 HP 결정의 제어된 배치를 통해 개별 장치의 효율성을 개선 할뿐만 아니라 장치를 어레이로 기술적으로 픽셀화할 수 있는 잠재력으로인해 최근 상당한 관심을 끌었습니다. 향후 상용화에 적합합니다. 그러나 HP의 마이크로 패턴 또는 나노 패턴은 일반적으로 이온성 HP에 해롭고 특별한 기술이 필요한 기존의 포토리소그래피와 호환되지는 않습니다. 여기서는 하향식 및 상향식 접근 방식을 기반으로 제어 된 미세 구조와 미래의 잠재력을 강조하여 마이크로 및 나노 미터 규모의 HP 패턴을 개발하는데 사용되는 최신 기술에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다. 응용 프로그램이 제공됩니다. 하향식 접근 방식에는 수정된 기존 리소그래피 기술과 소프트 리소그래피 방법이 포함되며 상향식 접근 방식에는 리소그래피로 정의 된 사전 패턴 및 자체 조립을 기반으로하는 HP의 템플릿 지원 패터닝이 포함됩니다. HP 패터닝은 여기에서 장치 성능을 향상시킬뿐만 아니라 HP의 전례없는 기능을 보여줌으로써 새로운 광 물리적 특성을 활용하는 새로운 연구 분야로 이어집니다.
출처: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1002/adma.202000597
Micro‐ and Nanopatterning of Halide Perovskites Where Crystal Engineering for Emerging Photoelectronics Meets Integrated Devic
Micro‐ and nanopatterned halide perovskites (HPs) have recently attracted significant attention due to their controllable photophysical properties and unprecedented photoelectronic functionalities. A...
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Unity Engine 유니티 엔진 게임 한글화 툴 설치 방법
2020년 06월 05일 기준 최신 버전입니다.
아래 링크를 타고 가시면 깃허브 창이 뜰것입니다.
당황하지 마시고
링크 아래의 사진에 보이는 것처럼
Unity~Tool.v버전.zip 적혀있는 파일을 클릭해서 다운로드 해줍니다.
한글 패치 다운로드: https://github.com/dmc31a42/UnityL10nTool/releases
이 파일을 받으시고서 압축을 풀면
아래와 같은 파일들이 있습니다.
그중 UnityL10nTool.exe 실행파일을 클릭해 실행해줍니다.
만약 윈도운 디펜더에 막히면 실행 허용을 해주시면 됩니다.
그러고선 하얀 창을 마주하시게 될겁니다.
이 창의 오른쪽 위 New를 클릭 해주세요
예를 들어 스팀 무료 게임인 헬테이커를 볼게요(무료에 용량도 작아서 금방 연습해보기 때문입니다.)
헬테이커의 실행파일(Helltaker.exe)을 찾아줍니다.
경로는 보통은 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Helltaker" 일것입니다.
그 폴더에서 'Helltaker_Data' 폴더를 찾아서 선택해줍니다.
경로는 보통
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Helltaker\_Helltaker_Data" 일것입니다.
오른쪽 위에서
New 버튼 옆의 Save 버튼은 작업하신 페이지를 저장해줍니다.
Build 버튼은 작업하신 것을 게임폴더에 Build 폴더를 생성하고 패치해줍니다.
Project page : 인터페이스 구성입니다.
Font Asset : 폰트를 바꿔주는 플러그인 입니다.
Text Asset : 게임을 구성하고 있는 텍스트를 추출해 내보내서
이용자가 번역, 한글화 작업을 할 수 있게 해주고 적용 해줍니다.
- Json
- Parser
- GetText(.po)
등의 플러그인을 사용하시면 됩니다.
Online Resources : 웹에서 리소스를 다운로드 해줍니다. 최근에 번역된 텍스트 등을 다운로드 하는 데에 사용됩니다.
Updater : 만약 게임이 업데이트 되었다면, 폰트 엔진 또는 폰트 경로와 텍스트 asset이 바뀌었다면,
패치자가 패치할 수 있도록 해주고 최신 패치파일을 웹에서 다운로드 받게 해줍니다.
Project Setting ; 빌드 setting 에 관련되어있습니다.
Patcher : 패치가 어떻게 작용하는 인터페이스를 보여줍니다.
출처: https://github.com/dmc31a42/UnityL10nTool/wiki
dmc31a42/UnityL10nTool
Unity Game Localization Tools is helper to make localization patch for un-supported language. - dmc31a42/UnityL10nTool
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Artificial Chemist: An Autonomous Quantum Dot Synthesis Bot (초록Abstract 번역)
인공 화학자: 자율 양자점(퀀텀 닷: Quantum Dot) 합성 로봇
doi: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1002/adma.202001626
Artificial Chemist: An Autonomous Quantum Dot Synthesis Bot
Fully autonomous colloidal synthesis studies implementing a self‐driving microfluidic platform with machine‐learning‐based experiment selection achieve unassisted material exploration. Halide‐exchang...
onlinelibrary.wiley.com
영문
Abstract
The optimal synthesis of advanced nanomaterials with numerous reaction parameters, stages, and routes, poses one of the most complex challenges of modern colloidal science, and current strategies often fail to meet the demands of these combinatorially large systems. In response, an Artificial Chemist is presented: the integration of machine‐learning‐based experiment selection and high‐efficiency autonomous flow chemistry. With the self‐driving Artificial Chemist, made‐to‐measure inorganic perovskite quantum dots (QDs) in flow are autonomously synthesized, and their quantum yield and composition polydispersity at target bandgaps, spanning 1.9 to 2.9 eV, are simultaneously tuned. Utilizing the Artificial Chemist, eleven precision‐tailored QD synthesis compositions are obtained without any prior knowledge, within 30 h, using less than 210 mL of total starting QD solutions, and without user selection of experiments. Using the knowledge generated from these studies, the Artificial Chemist is pre‐trained to use a new batch of precursors and further accelerate the synthetic path discovery of QD compositions, by at least twofold. The knowledge‐transfer strategy further enhances the optoelectronic properties of the in‐flow synthesized QDs (within the same resources as the no‐prior‐knowledge experiments) and mitigates the issues of batch‐to‐batch precursor variability, resulting in QDs averaging within 1 meV from their target peak emission energy.
한글
수많은 반응 매개 변수, 단계 및 경로를 갖는 고급 나노 물질의 최적 합성은 현대 콜로이드 과학의 가장 복잡한 과제 중 하나를 제시하며, 현재의 전략으로는 종종 이러한 조합적으로 큰 시스템의 요구를 충족시키지 못합니다.
이에 대한 대답으로, 기계 학습 기반 실험 선택과 고효율 자율 흐름 화학의 융합이자 인공 화학자를 소개합니다.
자율 운전 인공 화학자를 사용하여 흐름에 따라 측정된 무기 페로브스카이트 양자점; 퀀텀 닷(QD)을 자율적으로 합성하고, 1.9에서 2.9 eV에 이르는 대상 밴드갭에서의 양자 수율과 조성 다분산도를 동시에 조정합니다.
인공 화학자를 사용하여, 사전 지식없이, 사용자의 실험 선택없이 30시간 이내, 출발 QD 용액(starting QD solutions)의 전체 중 210mL 미만을 사용해서, 11개의 정밀 맞춤형 퀀텀 닷(QD) 합성 조성물은 얻어집니다.
이러한 연구에서 얻은 지식을 사용하여, 인공 화학자는 새로운 배치의 전구체를 사용하고, QD 조성물의 합성 경로 발견을 2배 이상 가속화하도록 사전 훈련을 받습니다.
지식 전달 전략은 인플로우 합성(in‐flow synthesized) 퀀텀 닷(QD)의 광전자 특성을 더욱 향상시키고 (사전 지식이없는 실험과 동일한 리소스 내에서) 배치 간 전구체 변동성의 문제를 완화하여 퀀텀 닷(QD)이 1 meV부터 목표 최대 방출 에너지내에서 평균화되도록 합니다.
출처: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1002/adma.202001626
Artificial Chemist: An Autonomous Quantum Dot Synthesis Bot
Fully autonomous colloidal synthesis studies implementing a self‐driving microfluidic platform with machine‐learning‐based experiment selection achieve unassisted material exploration. Halide‐exchang...
onlinelibrary.wiley.com
구글 번역기의 도움을 받았습니다.
전문 지식이 부족하여 중간 중간 번역이 이상한 점도 있습니다.
양해 바랍니다.
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Iron Oxide Nanoparticles as T 1 Contrast Agents for Magnetic Resonance Imaging: Fundamentals, Challenges, Applications, and Prospectives(초록Abstract 번역)
MRI 조영제로 쓰는 산화철 나노입자 : 기본, 도전, 응용 및 전망
2020.06.04.
doi 주소: https://doi.org/10.1002/adma.201906539
Iron Oxide Nanoparticles as T1 Contrast Agents for Magnetic Resonance Imaging: Fundamentals, Challenges, Applications, and Prosp
The fundamentals of iron oxide nanoparticles (IONPs) as T1 contrast agents, the past advances, and current challenges in developing IONPs are reviewed. The key material properties and environmental v...
onlinelibrary.wiley.com
영문
Abstract
Gadolinium‐based chelates are a mainstay of contrast agents for magnetic resonance imaging (MRI) in the clinic. However, their toxicity elicits severe side effects and the Food and Drug Administration has issued many warnings about their potential retention in patients' bodies, which causes safety concerns. Iron oxide nanoparticles (IONPs) are a potentially attractive alternative, because of their nontoxic and biodegradable nature. Studies in developing IONPs as T 1 contrast agents have generated promising results, but the complex, interrelated parameters influencing contrast enhancement make the development difficult, and IONPs suitable for T 1 contrast enhancement have yet to make their way to clinical use. Here, the fundamental principles of MRI contrast agents are discussed, and the current status of MRI contrast agents is reviewed with a focus on the advantages and limitations of current T 1 contrast agents and the potential of IONPs to serve as safe and improved alternative to gadolinium‐based chelates. The past advances and current challenges in developing IONPs as a T 1 contrast agent from a materials science perspective are presented, and how each of the key material properties and environment variables affects the performance of IONPs is assessed. Finally, some potential approaches to develop high‐performance and clinically relevant T 1 contrast agents are discussed.
한글
가돌리늄 기반 킬레이트는 병원에서 쓰는 MRI(자기 공명 영상)에 쓰이는 주요 주영제입니다.
그러나, 이것들의 독성은 심각한 부작용을 유발하고 식품 의약품국(FDA)에서는 환자의 신체에 잠재적인 잔류에 대해 안전문제가 야기 될수 있음을 많이 경고를 했습니다.
산화철 나노입자(IONPs)를 독성이 없고 생분해성이기 때문에 잠재적으로 매력적인 대안입니다.
IONPs를 T 1 조영제로 개발하는 연구는 훌륭한 성과를 얻었지만, 조영제 증진에 영향을 끼치는 복잡한 상호 관련 매개 변수는 개발을 어렵게하고, T1 조영제 생성에 적합한 IONP는 아직 임상적으로 사용되지 않고 있습니다.
여기서는, MRI 조영제의 기본원리에 대해 논의하고 MRI 조영제의 현재 상태는 현제 T1 조영제의 장점과 한계 및 IONP의 가돌리늄 기반 킬레이트에 대한 안전하고 개선된 대안으로 작용할 수 있는 가능성을 중점으로 두고 검토할 것입니다.
재료과학의 관점에서 T1 조영제로 IONP를 개발함에 있어 과거의 진보와 현재의 과제가 제시되고, 각각의 주요 재료 특성 및 환경 변수가 IONP의 성능에 미치는 영향으로 평가됩니다.
마지막으로는, 고성능 및 임상 관련된 T 1 조영제를 개발하기 위한 몇 가지 잠재적인 접근법이 논의됩니다.
출처: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/epdf/10.1002/adma.201906539
Iron Oxide Nanoparticles as T1 Contrast Agents for Magnetic Resonance Imaging: Fundamentals, Challenges, Applications, and Prosp
The fundamentals of iron oxide nanoparticles (IONPs) as T1 contrast agents, the past advances, and current challenges in developing IONPs are reviewed. The key material properties and environmental v...
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논문 무료로 보는 사이트(사이-허브)
https://sci-hub.tw/
Sci-Hub: removing barriers in the way of science
The project is supported by user donations. Imagine the world with free access to knowledge for everyone ‐ a world without any paywalls. Donate for this vision to become true. Make your contribution to the battle against copyright laws and information in
sci-hub.tw
이 사이트는 대중들은 지식을 가질 권리가 있다는 취지에서 만들어진 곳입니다.
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헬테이커(Helltaker) OST (Official) + Bonus Track
헬테이커 공식 OST
https://mittsies.bandcamp.com/album/helltaker-soundtrack
Helltaker Soundtrack, by Mittsies
5 track album
mittsies.bandcamp.com
OST 제작자 Mittsies
위 링크는 제작자 본인이 올린 음원 구매 링크 입니다.
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헬테이커 제작자 근황
제작자 트위터 링크
https://twitter.com/vanripperart/status/1268231579584942081?s=20
Łukasz Piskorz on Twitter
“My friend @WakeBooks have released an ebook lately. The Sapphire Shadow. And it's pretty damn good! https://t.co/cKZbMmrxyZ Might as well post some sketches I did when I read his early draft back in 2018.”
twitter.com
자신의 친구의 전자책을 홍보하고 있다.
몇몇 캐릭터 초안을 확인 할 수도 있다고 언급하였다.
아마존 링크
https://www.amazon.com/dp/B088QMZC4R
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헬테이커 아트북 팬케이크 레시피 한글 번역
drive.google.com/file/d/1VDYuwgHWwvaGyFSeSfVohbs6XwNfQSRl/view?usp=sharing
팬케이크 레시피 번역본 압축파일 다운로드 링크
팬케이크 레시피.zip
drive.google.com
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게임물관리위원회(게등위)와 스팀 게임 단속 논란 정리
우선 논란의 발단부터 본다.
한 사람의 트위터에서 시작되었다.
https://twitter.com/Bada_Im/status/1267708316550983680?s=20
BADA IM 임바다 on Twitter
“음 스팀이 심상치 않습니다. 아직 자세하게 이야기하긴 힘들지만, 조만간 한국 지역에서 많은 게임이 내려가거나 지역락에 걸릴 수도 있습니다. 해결하기 위해 노력 중입니다.”
twitter.com
2020년 6월 2일, 해외 스팀 게임의 등급 분류를 돕고 있는 국내 유통사 바다게임즈의 대표 임바다(미리칸)가 트윗을 남김으로써 논란이 시작되었다.(출처:나무위키)
그리고 다음 날 인벤 기사가 떴다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=239227
게임위, 등급분류 받지 않은 '스팀' 게임 단속에 나선다
게임물관리위원회가 등급분류를 받지 않고 스팀을 통해 서비스되는 게임물 단속에 나섰다. 3일 게임물관리위원회는 최근 스팀과 등급분류를 받지 않고서 스팀을 통해 유통하는 게임사들에게 "�
www.inven.co.kr
한 인벤의 기사글이다.
"3일 게임물관리위원회는 최근 스팀과 등급분류를 받지 않고서 스팀을 통해 유통하는 게임사들에게 "등급분류를 받으라"고 안내한 상태라고 밝혔다. '게임산업진흥에 관한 법률'에 따르면 국내에 유통되는 모든 게임물은 등급분류를 받아야 한다."
요약하자면
1. 게등위는 유통하는 게임사들에게 등급분류를 받도록 안내
2. 몇몇 리스트에 있을지 모르는 게임들이 등급 분류를 받지 않으면 제재를 받을 수 있다.
안내와 관련된 공고를 보고싶다면
https://www.grac.or.kr/board/Inform.aspx?bno=620&type=view
게임물관리위원회
게임물의 윤리성·공공성 확보, 사행심 유발·조장 방지, 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하는 공공기관.
www.grac.or.kr
- 우리나라는 등급을 왜 받아야하는가
원인은 "바다이야기 사건"
- 그러면 피해보는 이는 누구인가
인디게임 유저
각 입장을 정리하자면
"법이 그래서 해야해"
"..."
앞으로 상황을 감히 예상하자면
스팀은 딱히 조치를 크게 취하지 않을것이고
한국으로 진출하려는 생각이 있는 게임 제작사의 경우 등급을 받아야할 것이다.
결론
이번 조치 배경에 대해 관계자는 "원래 국내 법인이 없는 해외게임사는 등급분류를 전문으로 하는 대행사를 통해 행정을 진행했는데, 최근 등급분류 시스템을 개선해 해외게임사가 직접 신청할 수 있도록 했다"고 설명했다.
이어 "등급분류를 받지 않고 국내에 유통되는 인기 해외게임물이 많다 보니, 합법적으로 유통될 수 있도록 준비하는 단계이다"라고 덧붙였다.
합법적으로 유통될 수 있도록 준비하는 단계로 시스템 개선이 거쳐지는 과정이다.